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連絡用

暫定的に連絡用記事です。

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用事のある方は管理人のみでもいいので、コメントください。

※メモが受け取れない場合があるので、こちらのほうが確実です。
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ノンアルコールその2

適当に意見を述べたのはいいけれど、少し子どもはノンアルコールビールを飲んでも良いのか?
という疑問が沸いたので少し調べてみた

①ノンアルコール飲料は、アルコール1%未満の意味

②清涼飲料なので、子供が飲んでも法律上問題はない

③買うときに年齢確認されるのは、メーカーの自主規制

④60kgのひとが酒気帯び運転になるのは、350ml缶を600本近く飲んだ場合


出典:マイナビにゅーす ttp://woman.mynavi.jp/article/140306-32/

まず勘違いしていたのが、①のノンアルコールビールはアルコールが入っていないのではないか
というところからであった。最近はオールフリーとアルコール0.00%のものが流行っており
この問題は解消されているのか。
昔飲酒運転の罰則が厳しくなった際も、栄養ドリンクに含まれるアルコールが検出された
なんて話も上がっていたし、そこまで過敏になる必要はないのかもしれない。

②の清涼飲料水扱いなので子どもが飲んでも問題ないの箇所だが、
但し書きが必要で、本物っぽいビールが飲めて慣れてしまうということが懸念される。
そのため、アルコールの入ったビール類に対しての敷居が下がってしまうことが考えられる。

アルコール入りのビールとノンアルコールとのものとぱっと見区別することが難しいので
年齢確認するメーカーの判断はおおむね納得がいく。

また、業務中に飲んではならないという問題であるが
私は個人的に飲むシチュエーションを想定していたのだが、会議中に飲むなんてことも挙げられており
「周りが嫌がるなら飲むな」とまあ、タバコのようなマナーの話に終始してしまう。

記事ではノンアルビールはお酒好きだけれど、飲めない妊婦の方々に指示されていたり
レジャーに出かけた際にドライブをできる、翌日大切な用事があるなど
楽しみたいけれど我慢していた状況が解決されたという面で非常に重宝されている。

問題点も踏まえて上手に飲んでいきたいものだ。

ゆとり?

ゆとり世代
generation of students educated under the "pressure-free" system
心理的に自由なシステムで教育された世代

generation of cram-free education=cram-free generation.
詰め込み教育をしない世代

ニコニコニュースでノンアルコールビールを業務中に飲んでいて上司に叱られた件が取り上げられていた。

そしてそれに対するコメントのひとつに、これだから「ゆとり世代は」

うーむ。

個人的な海外経験から、昼間っからビールを飲んでいる人たちを見ているからなのか
この意見にえっ?と思わざるを得なかった。

服務規定に反しているのか、態度がなっていないなどいろいろ議論が起こる話題であると思われます。

海外からすれば、お酒は料理のつけあわせでわさびのように添えられるものの認識であるのに
日本ではお酒の席でのコミュニケーションツールだったり、仕事ではないプライベートの象徴としてあると私は考えます。

そのため、一気飲みを強制したり、すぐ歩けなくなるまで飲む日本人のモラルのほうがおかしい面もあるのに

まぁそうした日本的な仕事のときはけじめつけて真面目に働け!、時間をきっちり守れ!、
休みもないくらい働け! と少し偏見が入っていますが、真面目な日本人の例として挙げられるのかなあと思います。

合理的に考えれば、別に他人に迷惑をかけるわけでもなしに、
ノンアルビールでも飲んでリラックスしたら仕事の能率も上がりそうなものを・・・
タバコよりずっと程度的にはいいと思うんですがね。

新たに出てきたノンアルビールの取り扱い方と認識についての齟齬がまだありそうですね。
個人的にはノンアルビール、学校現場とか子どもの影響を考えればなしですけども
他人に迷惑をこうむらない範囲で自重すれば、全然飲んでも問題ないとするのが私の立場です。

now and then

昨日のうららかな日差しとは打って変わって、今日は雪もちらつくほど冷え込んでいます。

遠くの山々に霞がかかって、じきに枝が白く色づくことかと思われます。

いつものように適当に

グラブルに関して、廃課金者はかなりお金を費やしており、10万は余裕なんていう声もちらほら
アイマスとのコラボで素質としてこういったデータにお金をつぎ込むことに心理的障害がない人たち
が増えているということも一説ですが・・・。

どこか問題があるかと言えば、召喚石を最大開放すると性能が向上するなんてところでしょうか。
これがコンプガチャに抵触したり、
課金キャラが他のキャラとシナジーをもっているためセットで運用しないと・・・なんてこともあります。
しかしながら、召喚石の問題は団イベントで5勝するとSSR石を解放できるアイテムが手に入る・・・
シナジーを持つキャラがいまのところ無課金キャラである(未確認)などから
無課金状態でも入手手段が確立されており、その難易度を解決するために課金が手段となる
ことがコンプガチャの抜け道なのかな、とされていると思われます。

まぁかなりの難易度ですから、時間と労力をごっそりもっていかれます。
ここでの難易度設定が運営とユーザーの駆け引きでしょうかね。
コンテンツが成熟していくにつれて、上位層と新規層との差がかけ離れてしまうのは確実なので
どのようなギャップクローサーを設けるかなんかもポイントでしょう。

またジンクスとして、
10連ガチャの最後の3つあたりにキャラクターつき武器が登場しやすい
毎日の90ポイントのガチャでキャラクター武器が出ることが多い
しばらくゲームに触れていなくてガチャを引いたらレアが出やすい
なんてことがあります。正確なデータがないので何とも言えませんが。

こういう時に考えるのは、運営ならどうやってゲームにつなぎとめるか
という視点から「えさ」を与えていくかなので、そこまで感情移入しないようにはなりましたが。

まぁ、人間はものごとに意味を見出すのが好きですから、システム的なものに対しても
なんらかの意味付けをしてあきらめたり、目的意識をもって継続するなんてことを
どこかの大学が実験していたような。失念しましたが。

また、グラブルは公式で課金要素はないけれども、
スロットだったりポーカーをするカジノが存在します。
この景品として強力な武器やキャラクター、上限解放アイテム、スタミナ回復アイテム
が入手可能なため、ゲームをほかのプレイヤーと競うためにはプレイが必須になってくるわけです。

毎日継続してこうしたギャンブルを半強制させられるわけですから、
この思考が「課金脳」につながるんじゃないかとも考えられます。
実際私もやっていますが、そんな好き好んでやっているというより
無心になって日々のノルマを達成するように、システマティックに苦行を耐えている印象です。

まぁ、ひとつのゲームに万単位費やすのなら
その分PS4だったりの新規ゲームや旅行行ったほうが満足度高いんじゃないかと思ったりするようにはなりました。


また、別の話しで
FIDOという機関が、次世代のログイン認証システムとして
従来のIDとPASS管理から、指紋・音声認証の活用を検討し推進していく
という趣旨のニュースがありました。

最近の流れとして、究極の個人情報がDNAであり、管理が求められる
という意見もご存知の方は多いはず。
海外ドラマシャーロックやルパン三世のアニメでもたびたび登場しますが、
指紋をコップから採取したり、音声を録音して声をつくるなどなど。

これも3Dプリンターと同じく、いろいろな活用ができる母体ですから
個人的に想像力を働かせて、倫理的に許される範囲で法規制など準備しておく必要がありそうですね。

こうなるとプライバシーの問題がより厳しくなりそうかな?
というのもスマホなどで撮った動画の音声を流せば勝手にログインできてしまったり
技術的にも認証システムの問題はあるでしょうが、穴としては考えられます。
また、ポイントだけ抑えていれば合成の音声で認証されてしまったり
生体万能鍵の作成なんてのも、いずれだれか成功しそうなものです。

ES細胞を活用して幹細胞から指の再現だけして、指紋を入手した・・・
なんて馬鹿げた話も将来的には現実的になったり。

一般ユーザーとしては、ID/PASSを知識情報として管理することから
自分の生体情報を他人に掌握されないように・・・となかば無茶な話がでてきそうなわけです。
例えば、あなたの声がお金で知らないところで取引されていたりとそういうこともあるのかな。

具体性のないものからまあこう考えて想像していくのも楽しいものですが
まぁ、そういうことはずいぶん映画にも小説にも出てきていますし、
過去の人が描いていた未来がようやく現実になってきた、ドラえもん的な現象として受け入れましょうか。

busted

私がろくでもない人間だということを証明するためにマイブームを書いていこうと思う。

このブログが備忘録ということと共に、将来の私がこの記事を読んで
あっ、こいつアホやなと思い返し反省させることが目的でもある。

<スマホアプリ>
○ネ.コ日記
○ネ.ズだく
○進.撃の巨猫


これらの作者は共通しており、ゆるいBGMとのんびりとした時間設定で
お手軽にのほほんとした気持ちにリセットできる。
若干哲学的で、ねこ視点から人間ってナニ?を考えさせられることもある。

○パズド.ラ
毎日ログインして魔法石もらって、たまに出るイベントだったりコラボのボーナスダンジョンをクリア
たまにログインしたほうがコラボガチャの一番レアなのが出やすいというジンクス。

○グ.ランブ.ルーフ.ァンタジー
300万DL達成。一周年。だが、もうインフレしそうなゲーム。
最近エロ路線に走ってきており、たまに青少年保護の観点から人気キャラの画像に微修正入ったりする。
課金要素がかなりあることと、上位層と初心者の差が激しく、TOPの人々は殿上人?と呼ばれる。
基本はやりすぎなければ楽しいゲームなのであるが、
カジノ実装でマクロが横行したり、最近の長時間プレイを強いられるためか逆に疲れてしまい
プレイヤーの不満が溜まるという悪循環に陥っているように思われる。
コミュニティもそこそこ出てきており、そこでやっと自分の実力を把握して絶望するといった具合も見られるが
課金によってキャラクターや召喚石が増え、大幅に強化されることから射幸心をあおられる。
開発途中のゲームであり、ネトゲをやったことのある人なら当たり前であるが、バグが意外と多い。
しかも、修正したと思ったら思いもよらぬところがおかしくなっているいたちごっこであるからたちが悪い。
しかしながら、しっかりとした文面でバグ報告をしたら年末年始であるのにもかかわらず
メール返信とゲーム告示で修正の旨を数時間も経たずに行っており、
ネク○ンと比べると神運営と言わざるを得ない。
いつか聞いたネ○ソンに飼いならされているということばをここで実感するものとなった。

?アイ.ドルマス.ターシンデ.レ.ラガー.ルズ

グラブルとの連携があるというのでダウンロードしたが、クエストを進めるのにも
街中をぽちぽちして、アイドルが出ました衣装が出ました、最後にライブしましょー。
至極単調である。
人気投票で上位になったらボイスが追加されます!!
普段サイレントモードでやってるんで、大丈夫っす。
何か根本的に肌に合わないのだ。

私はこのゲームに数十万課金するのが余裕という人をちょっと理解できない。
しかし、人生において何かしら純粋なものに対してとても価値を置く瞬間というのがあり、
そういった類を好んでやまない人たちがハマるのかなあ、なんて思ったりする。
私の知り合いの域を出ないのだけれど、すっごいかわいい子がアイドルオタクだったり
数学的な完結した美しさを好んで、これが純粋だからいいと表現したりするのを聞いた。
ある種の理想主義というか完璧主義を求めているのか、どうなんでしょう。

養老孟司の自分の壁によれば、語弊があるかもしれないが・・・
 情報化によって、よりピュアなコミュニケーションが横行することになる。
 すると物事の一面からしか考えられなくなり、固定概念が形成される。
と述べられている。
恋は盲目と言ってはおしまいだが、思考停止状態になっていると私は思いたい。

私の感覚としては、もっとその人のダメなところを掘り出してみたいだとか
ギャップを探すのが好きな性格なので、違和感を感じるのだろうか・・・。
理解できないことに対して、私とは違う。と切り捨ててしまったらそこでおしまいなので
これだけの文量を割いていることをご容赦。

本来の趣旨からは外れるが、スマホアプリなどギャンブル要素の高い課金などに
ハマらないためには、思考停止状態に陥らないこと、物事を多面的に見る、
つまりお金の他の使い道を考えたりと理性を働かせることが大切である。
なんて月並みなまとめになってしまった。

<にこにこ動画>

時間があったら勉強ではなくにこ厨(もう死語?)してしまう。
有名どころになってしまったのでご覧になった方もいるかもしれないが、ミリシラシリーズから。



女性の方のツッコミがツボです。男の人は結婚したら絶対尻に敷かれそう。

ニコニコ黎明期のゲーム実況者のふひきーさんの動画。
ボルゾイ企画。


サウンドノベルでは「街」、ゲームではヴァルキリープロファイルなんか有名ではないでしょうか。
最近だとちょっと前の初音ミク・歌い手・踊り手?ブームから今はゲーム実況ブームらしい。

生放送なんかだと、昔と比べて画質も格段にいいものも増えてPS4配信などびっくりもの。
一番見ていた時期なんかはドラクエ・FFRTAなど流行っていたかな。
今はネット環境があまり良くないので長時間視聴が難しい。
League of Legends (LOL)というオンライン対戦ゲームなんか観たりしてると面白い。
しかし、NHKにもいい番組が多いと気づいたのは年を取ったからだろうか。

最後に宣伝
堀悦子さんのこみゅにてぃ
プロフィール

弓心

Author:弓心
ゆーみんと呼ばれています

最近はパズドラというモバゲーやっています。
ID:127,250,264

英語、教育、本、弓道やら
主に日々の出来事を綴ります


修;ゆみごころ
吟;もっこり
戦;くまー

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